第16章 蘇倦的推測
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現實世界。
夜色已深,西三基地外的城市廢墟裏,一道道紅光沖天而起,每一道紅光就代表著著一個游戲場的開啟。
有的紅光持續時間長,有的紅光持續時間短。
蘇倦站在高高的瞭望臺上,夜風拂面,帶來廢土的荒涼與陳腐氣息。遠遠近近的紅光輝映在他臉上,讓這張俊朗精致的面龐好像籠了一層薄紗,有種難以接近的距離感和迷離深邃的故事感。
有圈內人士曾評價蘇倦,他身上十分難得的是一種故事感和氛圍感,隨意一個姿勢、一個眼神,不需要什麽燈光背景烘托,也不用找什麽特別的拍攝角度,哢擦一拍就是一個故事。
這獨特的氣質讓他的每一張照片都有著自己獨特的生命力。
每一張都是他,每一張又都不是他。
迷人,多變,如愈陳愈香的酒,勾著人去品嘗,還沒喝幾口就醉得不知道今夕何夕了。
又像天上月,讓人忍不住探究追尋,卻又永遠是那樣可望不可即,不會為任何人降落。
安慈從後面走過來:“都已經安頓好了,周巖已經脫離危險,倒是徐兵,能不能熬過去就要看今晚了。還有,小洛說,他感知到周巖獲得了一種奇異的能量,要守著周巖繼續觀察,我就隨他去了。這五個人,你打算怎麽辦?”
蘇倦沒有回答,而是看著前方夜色問:“你怎麽看這個‘蠻荒時代’?”
安慈言簡意賅地道:“一種新型游戲場。”
周巖五人一進入游戲就得到提示,“新型游戲場載入中”,他們認為是為了整蠱才這麽說,但安慈並不這麽認為,就算是為了整蠱,也沒必要在這裏做文章,他更傾向於這裏的‘新型游戲場’就是字面的意思。
“但我沒想明白的是,如果是側重收集的游戲,為什麽會有那麽危險的boss,即便可以中途退出,但中途退出的條件目前已知只有兩個,一個是‘生命受到威脅’,一個是‘生命值掉到警戒線以下’,這兩個條件都在生死危急的關頭才能觸發,對於玩家來說,機會稍縱即逝。”
周巖五人中,除了許康承是觸發的是“生命受到威脅”的條件,其他四人都身受重傷,而據許康承所說,他的反應如果稍慢那麽一絲,他就要一命嗚呼了。
所以安慈不能理解,一個游戲場裏為什麽會有這麽矛盾的設定。到底是低難度、保護玩家,還是高難度、出其不意地考驗玩家。
蘇倦笑了笑:“你思考事情總是這麽嚴肅,從前玩腦洞游戲的時候,就你輸最多。”
看他還有心情開玩笑,安慈也有些無奈。
蘇倦好像永遠都是這樣,不慌不忙,不急不徐,好像沒有什麽事情能夠真正觸及到他的神經。
“那你是怎麽想的?”他問蘇倦。
“所有有明顯規律可循的事物,背後都有人為設計,唯有真實,最難預判。你覺得這個游戲場的設定沖突了,或許是因為,原本就沒有什麽設定。”
安慈心下緊了緊,隱約有點明白他的意思了:“你是說……”
蘇倦輕拍了拍扶欄,語氣散漫,好像只是在說今晚的風挺柔和:“我覺得,那個游戲場極有可能是一個真實的世界。”
安慈瞳孔一縮,指尖不由得蜷縮了一下。
蘇倦像是沒察覺到他的反應,繼續說:“他們的游戲任務是‘收集當地土特產’,一個場地有限、時長有限、人員有限的游戲場,值得用‘當地’這個詞語來形容嗎?二來,一個游戲場或許能有幾個和其它游戲場不同的元素,但也不至於多到可以用上‘收集’這個詞。”
“而且,那個游戲場裏出現的人員太多了。”
需要大量群眾NPC的游戲場不是沒有,但群眾NPC必然起到推動劇情的作用。可在那幾人的敘述裏,那群土著並沒有起到這個作用,不僅如此,還都特別真實地在進行著日出而作日落而息的規律生活。
再加上場地太大、語言不通這兩點,這都是非常不必要、不合理的多餘的設定。
據蘇倦對游戲的了解,它不會做多餘的事情。這個游戲……它其實有那麽點摳門,大部分四星以下的游戲場構織得非常粗糙,仿佛在節省經費一般。
所以如果果真是采集向的低難度游戲,完全沒必要劃那麽一個大場地。
但如果換一個思路——
“重重大山,植被蔥蘢,山裏生活著一群原始部落土著,還有著類似怪獸的蜈蚣和巨鳥。突然有一天,幾個其他世界的外來者闖入,而他們的任務,就是從那個世界裏采集一些當地特有的東西回去。”
他笑了笑,看向擰眉思索的安慈:“你看,這樣不就合理了嗎?如果一開始就和那些土著繞著走,也避開蜈蚣和巨鳥,這個任務是不是特別簡單?說它難度只有一星半有問題嗎?”
安慈擰起眉:“可事實是,他們沒有避開。”那五人被土著抓走,經歷一系列折磨,接著巨鳥群出現、蜈蚣蘇醒。每一步都並非他們主動湊上去,可事情就是發生了。
“正因為是真實世界,所以一切都是不可控的,一步錯,步步錯。那五人與其說是被迫落入那個境地,不如說,他們接到任務的那一刻開始,就沒有想著怎麽完成任務,不然他們的首要選擇就不是跟土著走。不跟土著走,後面的事情就會完全不同。以他們的本事,加上可使用一種道具,哪怕蜈蚣巨鳥都出現,只要不正面碰上,完全可以在大山裏安全生存七天。”
安慈愕然,繼而無言以對。
不得不承認,蘇倦說得都是對的。
如果跟著蘇倦的思路走,那五人小組的所作所為根本就大錯特錯。
先是跟著土著走,被折騰了三天,也白白浪費了三天時間,接著還主動迎擊巨鳥群,以至於正面撞上蜈蚣……
簡直是全自動送死,而游戲任務,半點沒做,甚至想也沒想過。
不等安慈思考完畢,聽蘇倦又說:“安慈,如果現在是你突然能夠打開去往那麽一個世界的大門,但一來,你不能傷害那個世界裏的人,二來,你只能在在那裏逗留七天,你會怎麽做?”
安慈沒有過多猶豫就說:“利用這七天時間,盡可能從那個世界多弄點有價值的東西回來。”
末世裏要什麽沒什麽,生存幾乎完全依賴游戲給與的物資,這實在太被動了,如果能夠去周巖他們所描述的那個游戲場世界,自然是能搬多少東西回來,就搬多少東西回來,
說到這裏他心頭一驚,仿佛有閃電劃過腦海,震驚地看著蘇倦。
遠處游戲場的紅光漸次熄滅,瞭望臺這邊陷入昏暗,只有頂上碩大而明亮的探照光束一圈一圈地掃過下方基地。
而兩人站立的地方是一片昏黑的。
安慈看不清蘇倦臉上的表情,只聽他輕嘆著說:“游戲的初衷或許也是如此。”
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夜色已深,西三基地外的城市廢墟裏,一道道紅光沖天而起,每一道紅光就代表著著一個游戲場的開啟。
有的紅光持續時間長,有的紅光持續時間短。
蘇倦站在高高的瞭望臺上,夜風拂面,帶來廢土的荒涼與陳腐氣息。遠遠近近的紅光輝映在他臉上,讓這張俊朗精致的面龐好像籠了一層薄紗,有種難以接近的距離感和迷離深邃的故事感。
有圈內人士曾評價蘇倦,他身上十分難得的是一種故事感和氛圍感,隨意一個姿勢、一個眼神,不需要什麽燈光背景烘托,也不用找什麽特別的拍攝角度,哢擦一拍就是一個故事。
這獨特的氣質讓他的每一張照片都有著自己獨特的生命力。
每一張都是他,每一張又都不是他。
迷人,多變,如愈陳愈香的酒,勾著人去品嘗,還沒喝幾口就醉得不知道今夕何夕了。
又像天上月,讓人忍不住探究追尋,卻又永遠是那樣可望不可即,不會為任何人降落。
安慈從後面走過來:“都已經安頓好了,周巖已經脫離危險,倒是徐兵,能不能熬過去就要看今晚了。還有,小洛說,他感知到周巖獲得了一種奇異的能量,要守著周巖繼續觀察,我就隨他去了。這五個人,你打算怎麽辦?”
蘇倦沒有回答,而是看著前方夜色問:“你怎麽看這個‘蠻荒時代’?”
安慈言簡意賅地道:“一種新型游戲場。”
周巖五人一進入游戲就得到提示,“新型游戲場載入中”,他們認為是為了整蠱才這麽說,但安慈並不這麽認為,就算是為了整蠱,也沒必要在這裏做文章,他更傾向於這裏的‘新型游戲場’就是字面的意思。
“但我沒想明白的是,如果是側重收集的游戲,為什麽會有那麽危險的boss,即便可以中途退出,但中途退出的條件目前已知只有兩個,一個是‘生命受到威脅’,一個是‘生命值掉到警戒線以下’,這兩個條件都在生死危急的關頭才能觸發,對於玩家來說,機會稍縱即逝。”
周巖五人中,除了許康承是觸發的是“生命受到威脅”的條件,其他四人都身受重傷,而據許康承所說,他的反應如果稍慢那麽一絲,他就要一命嗚呼了。
所以安慈不能理解,一個游戲場裏為什麽會有這麽矛盾的設定。到底是低難度、保護玩家,還是高難度、出其不意地考驗玩家。
蘇倦笑了笑:“你思考事情總是這麽嚴肅,從前玩腦洞游戲的時候,就你輸最多。”
看他還有心情開玩笑,安慈也有些無奈。
蘇倦好像永遠都是這樣,不慌不忙,不急不徐,好像沒有什麽事情能夠真正觸及到他的神經。
“那你是怎麽想的?”他問蘇倦。
“所有有明顯規律可循的事物,背後都有人為設計,唯有真實,最難預判。你覺得這個游戲場的設定沖突了,或許是因為,原本就沒有什麽設定。”
安慈心下緊了緊,隱約有點明白他的意思了:“你是說……”
蘇倦輕拍了拍扶欄,語氣散漫,好像只是在說今晚的風挺柔和:“我覺得,那個游戲場極有可能是一個真實的世界。”
安慈瞳孔一縮,指尖不由得蜷縮了一下。
蘇倦像是沒察覺到他的反應,繼續說:“他們的游戲任務是‘收集當地土特產’,一個場地有限、時長有限、人員有限的游戲場,值得用‘當地’這個詞語來形容嗎?二來,一個游戲場或許能有幾個和其它游戲場不同的元素,但也不至於多到可以用上‘收集’這個詞。”
“而且,那個游戲場裏出現的人員太多了。”
需要大量群眾NPC的游戲場不是沒有,但群眾NPC必然起到推動劇情的作用。可在那幾人的敘述裏,那群土著並沒有起到這個作用,不僅如此,還都特別真實地在進行著日出而作日落而息的規律生活。
再加上場地太大、語言不通這兩點,這都是非常不必要、不合理的多餘的設定。
據蘇倦對游戲的了解,它不會做多餘的事情。這個游戲……它其實有那麽點摳門,大部分四星以下的游戲場構織得非常粗糙,仿佛在節省經費一般。
所以如果果真是采集向的低難度游戲,完全沒必要劃那麽一個大場地。
但如果換一個思路——
“重重大山,植被蔥蘢,山裏生活著一群原始部落土著,還有著類似怪獸的蜈蚣和巨鳥。突然有一天,幾個其他世界的外來者闖入,而他們的任務,就是從那個世界裏采集一些當地特有的東西回去。”
他笑了笑,看向擰眉思索的安慈:“你看,這樣不就合理了嗎?如果一開始就和那些土著繞著走,也避開蜈蚣和巨鳥,這個任務是不是特別簡單?說它難度只有一星半有問題嗎?”
安慈擰起眉:“可事實是,他們沒有避開。”那五人被土著抓走,經歷一系列折磨,接著巨鳥群出現、蜈蚣蘇醒。每一步都並非他們主動湊上去,可事情就是發生了。
“正因為是真實世界,所以一切都是不可控的,一步錯,步步錯。那五人與其說是被迫落入那個境地,不如說,他們接到任務的那一刻開始,就沒有想著怎麽完成任務,不然他們的首要選擇就不是跟土著走。不跟土著走,後面的事情就會完全不同。以他們的本事,加上可使用一種道具,哪怕蜈蚣巨鳥都出現,只要不正面碰上,完全可以在大山裏安全生存七天。”
安慈愕然,繼而無言以對。
不得不承認,蘇倦說得都是對的。
如果跟著蘇倦的思路走,那五人小組的所作所為根本就大錯特錯。
先是跟著土著走,被折騰了三天,也白白浪費了三天時間,接著還主動迎擊巨鳥群,以至於正面撞上蜈蚣……
簡直是全自動送死,而游戲任務,半點沒做,甚至想也沒想過。
不等安慈思考完畢,聽蘇倦又說:“安慈,如果現在是你突然能夠打開去往那麽一個世界的大門,但一來,你不能傷害那個世界裏的人,二來,你只能在在那裏逗留七天,你會怎麽做?”
安慈沒有過多猶豫就說:“利用這七天時間,盡可能從那個世界多弄點有價值的東西回來。”
末世裏要什麽沒什麽,生存幾乎完全依賴游戲給與的物資,這實在太被動了,如果能夠去周巖他們所描述的那個游戲場世界,自然是能搬多少東西回來,就搬多少東西回來,
說到這裏他心頭一驚,仿佛有閃電劃過腦海,震驚地看著蘇倦。
遠處游戲場的紅光漸次熄滅,瞭望臺這邊陷入昏暗,只有頂上碩大而明亮的探照光束一圈一圈地掃過下方基地。
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